Monday, December 13, 2010

Ja siin on mängud:

Neid on kolme liiki.
1.Nimemängud
2.Ergutused
3.Karakterite loomine



1.Nimemängud

Härra või proua Vedur

Liider on vedur ja sõidab esimese liikme juurde ning küsib: mis su nimi on?. Minu nimi on Sue. Kas kuulsite kõik, tema nimi on Sue. Sue liitub rongiga. Nii kogutakse kõik liikmed rongi ja iga järgneva kogumisega kordab terve rong liituja nime. n. Tema nimi on Jan…. Tema nimi on Jan….

Tema nimi on Jan….Tema nimi on Jan….Tema nimi on Jan….

Drakula

Üks on Drakula ja teised on ohvrid. Drakula tahab verd imeda oma kõverdatud keskmiste sõrmedega kellegi kaela puutudes. Ohver saab ennast kaitsta kui ta teeb ristimärgi ja kogu grupp hüüab seepeale tema nime või ta osutab ristiga kellegi poole ja see keegi hüüab tema nime. Kui nime õigeaegselt ei hüüta siis saab ohvrist uus Drakula. Drakulal peavad olema liikumispiirangud või muud piirangud.

Tarzan

Räägi Tarzani lugu. Tee Tarzani häält ette ja siis küsi kõigilt ükshaaval nende nimed ja terve grupp hüüab seda nime Tarzani kutsega.


2.Ergutused

Varanduse valvur

Keegi on valvur ja ta on pime: grupp üritab varastada tema eest varandust. Kui ta kuuleb siis peab varas oma kohale tagasi minema.

Mees või naine

Keegi istub keskel silmad kinni ja peab ära arvama kas teda puudutab mees või naine. Sellel mängul võib olla mitmeid erinevad indikatsioone ja see oleneb väga grupist. Igal juhul on tegemist füüsilise kotaktiga, emotsioonidega ja vahel ka üksteise tundmisega.

Maagiline kast

Ruumi keskel on kast ja kõik võivad arvata, mis seal sees on või antakse teema n. söök v.m.. Võib ka küsida täpsusutusi n. mis värvi see on kui raske jne. Siis võib asjad ükshaaval kastist välja võtta ja neid ringis ringi käima lasta, et kõik neid tajuksid. Ka saab mõnedest kokku sobivatest objektidest teha loo.

Maagiline ajaleht

Liider ütleb et tal on maagiline ajaleht ja see saab muutuda milleks iganes. Näiteks teleskoobiks ja siis kõik saavad seda millekski muuta. Järgmine ring on see, et ajalehte saab kasutada milleks iganes ja kolmas ring, et ajleht on osake millestki suuremast.

Need ringid näitavad mõtlemise arengut abstraktsemalt ja on diagnostilised liikmete vaatlemisel.

Maagiline savi

Liidril on maagiline savi ja ta teeb sellest näiteks lille ja annab siis ringi käima. Igaüks teeb sellest midagi , esitab ja annab pallina edasi. Seda võib teha silmad kinna ja sellel võivad olla suured tagajärjed tuues üles lahendamata asju.

Asotsiatsioonipall

Pehmet palli vistakse üle toa ja kui sa edasi viskad siis ütled selle sõna, mis sul keelele tuleb sulle palliga saadetud sõna kuuldes.

Juhitud fantaasia

Räägitakse lugu ja teisted mõtlevad kaasa võib olla kas vaba- direktiivne, aktiivne-passiivne.


3. Karakterite loomine

Loo jutustamine

Istutakse ringis ja liider alustab ühe lause v.m.-ga. Iga liige ringis lisab midagi omalt poolt nii palju kui tahab. Võib ka palli vista ja nii järge üle anda. Keegi võib keskel näidelda ja kui enam ei taha siis välja vahetada.

Valetajate päev

Liider alustab ja imiteerib mingit liigutust, n. peseb hambaid, tema kõrval istuja küsib“Midas sa teed?“ ja liider valetab, et näiteks sõidab jalgrattaga. Siis küsija teeb selle liigutuse, mis talle öeldi (sõidab jalgrattaga). Kui temalt küsitakse "Mida sa teed?" siis ütleb mõne muu tegevuse.

Vabandust, aga ma pean ära minema

NR.1 aluatab ja teeb mingit tegevust, siis liitub NR2 ja hakkab tegema midagi muud, NR1 peab liituma NR2 tegevusega, siis tuleb NR3 ja hakkab oma asja tegema NR2 peab temega liituma ja NR1 peab leidma vabanduse lahkumiseks jne.

Kelle kott see on

Fookuses on üks kott ja liider ütleb, et selel kotil on olnud palju omanike. Hakatakse kirjeldama esimest omaniku ja siis teist ja nii edsi.

No comments:

Post a Comment